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El jefe de diseño de Alfa Romeo quiere eliminar las pantallas grandes: "Let's get rid of the screens"

El responsable de diseño de Alfa Romeo, Alejandro Mesonero-Romanos, defiende reducir las pantallas en el interior y adelanta las claves del concepto Cuorerosso.

•2 min de lectura
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POR:Martín Echeverría
El jefe de diseño de Alfa Romeo quiere eliminar las pantallas grandes: "Let's get rid of the screens"
Supercars
Resumen de la noticia
Las claves
🔥 PRESTACIONES & CHASIS

Alejandro Mesonero-Romanos, jefe de diseño de Alfa Romeo, plantea eliminar las pantallas grandes de los interiores y apuesta por esconder la información secundaria.

🐎 CABALLOS, TORQUE & 0-100

El concepto Cuorerosso anticipa una instrumentación 'cannocchiale' con dos pantallas redondas que pueden fusionarse en una sola, y una consola central 'Magma' con mandos físicos y una pequeña proyección para funciones secundarias.

🏁 TIEMPO EN CIRCUITO O EXCLUSIVIDAD

La propuesta choca con la tendencia de pantallas cada vez mayores en los coches nuevos y, según su autor, parte de la idea de que esas pantallas quedarán obsoletas con los años.

En esta noticia

"Let's get rid of the screens"

El jefe de diseño de Alfa Romeo, Alejandro Mesonero-Romanos, ha convertido la reducción de pantallas en el eje de su discurso sobre el interior de los próximos modelos de la marca. "Let's get rid of the screens", dijo a Autocar. "We were in search of emptiness.

Screens are nice when you're sitting in the car, but when you're driving I'm not convinced", añadió.

Mesonero-Romanos describió la actual carrera por el tamaño de las pantallas como una "war of centimetres" que, a su juicio, no tiene sentido porque los displays se vuelven enormes y acaban diseñando el salpicadero. También sostuvo que, con los años, esas pantallas quedarán obsoletas y empezarán a costar dinero, y que prefiere colocar la información en otro sitio antes que en una pantalla.

Asume, eso sí, que una parte amplia del público quiere pantallas grandes: "I'm aware that a big part of the public wants to have big screens, but then don't buy an Alfa, buy something else".

"Vamos a deshacernos de las pantallas."

Alejandro Mesonero-RomanosJefe de diseño • Alfa Romeo

El 'cannocchiale' de dos redondeles que pueden unirse

El Cuorerosso, fastback desvelado en el salón de París, anticipa una nueva interpretación del tradicional 'cannocchiale' de instrumentación de Alfa Romeo: dos pantallas redondas que pueden fusionarse para formar una sola y mostrar únicamente la información de conducción más importante.

Según Mesonero-Romanos, ese planteamiento aporta flexibilidad adicional y podría hacer innecesaria una pantalla táctil central convencional: uno de los dos redondeles puede mostrar el navegador y el otro la instrumentación. Su intención es poder ocultar la pantalla de infoentretenimiento cuando no se necesita. "It's my dream to drive at night with a single cannocchiale, all lit red, and nothing else", afirmó.

Consola 'Magma': mandos físicos y una proyección discreta

El otro elemento clave del interior del Cuorerosso es la consola central 'Magma'. Mantiene botones, diales e interruptores físicos para funciones vitales como la velocidad del ventilador y la temperatura, y añade en la parte superior de la columna vertebral una pequeña proyección para funciones secundarias, seleccionadas con el dial superior, como la canción en curso o el navegador; después se ajustan con controles táctiles hápticos.

"The whole thing is a screen, but it's not a [conventional] screen", explicó Mesonero-Romanos, que describió ese soporte como una ayuda a los mandos físicos con una parte que funciona como pantalla de teléfono y una lámina superior que permite ver a través y ocultarla cuando no se necesita, pudiendo apagarse.

"Estábamos en busca del vacío. Las pantallas están bien cuando estás sentado en el coche, pero cuando conduces no estoy convencido."

Alejandro Mesonero-RomanosJefe de diseño • Alfa Romeo
OTRAS DECLARACIONES EN EL PADDOCK

"Es mi sueño conducir de noche con un solo cannocchiale, todo iluminado en rojo, y nada más."

Alejandro Mesonero-RomanosJefe de diseño • Alfa Romeo
Ficha técnica · 4 datos
Concepto que anticipa las claves
Alfa Romeo Cuorerosso
Lugar de presentación
Paris motor show
Instrumentación 'cannocchiale' del concepto
Dos pantallas redondas que pueden fusionarse en una sola
Consola central 'Magma'
Botones, diales e interruptores físicos para funciones vitales como la velocidad del ventilador y la temperatura
Análisis y conclusión

Un interior que renuncia a la carrera de centímetros

La declaración de Mesonero-Romanos no es una hoja de ruta de producción, sino la explicación de una intención de diseño ejemplificada en un concepto. El propio responsable admite que buena parte del público prefiere pantallas grandes, de modo que la apuesta de Alfa Romeo por esconder la información secundaria y concentrar la instrumentación en dos redondeles se convierte también en una decisión de posicionamiento: quien busque máxima superficie digital tendrá que mirar fuera de la marca.

El tiempo dirá si el 'cannocchiale' doble y la consola 'Magma' llegan a los próximos modelos de serie.

EN DESARROLLO

El concepto Cuorerosso anticipa un interior con menos pantallas y mandos físicos, pero la fuente no confirma qué soluciones llegarán a los próximos modelos de producción de Alfa Romeo.

ME
Martín EcheverríaPROBADOR SENIOR
Probador Senior de Hypercars & Nordschleife•Nürburg, Alemania

Piloto de pruebas con más de 2.000 vueltas al 'Infierno Verde'. Exprime cada V12, V8 biturbo y chasis de carbono.

REPORTE PERIODÍSTICO TRADUCIDO Y ELABORADO A PARTIR DE AUTOCAR UK (SUPERCARS & TRACK TESTS).
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